The BAMBOO BROOM DIARY entries from 2019.

January 2019

January 30, 2019

January 30, 2019

2019/1/31: That year, I had a run in with fate (Kinoko)
"Fate/stay night" 15th anniversary.
To think that this one title would live on for so long. Even we who created it would never have imagined as much.
First of all, I would like to show my gratitude to this blessing, to all staff members who have participated in its development and growth, as well as "Fate/stay night" that has kept the spark of battle going until now.

And also, to all the creators who sent in comments for the 15thProject, and to all you people on twitter who gave us comments of support.
I would like to offer my gratitude, and thanks for our past and current relationship.
I am truly grateful for your compliments.

I believe I'll be able to try my best in making it a festival worthy of this crucial 15th anniversary.

  ◆

Happy New Year! Fear not, it's just a mortal wound. It's still January so, this is totally not an out-of-season greeting.

So, what was I up to during winter-break, you ask?
Yeah, Dragon Quest Builders 2 was super interesting…!
Builders 1 was a reaction to Dragon Quest 1 where the responsibility is put and borne upon the Hero and depends on your choices but...
Builders 2 is instead a closely-tied spinoff that incorporates one of Dragon Quest 2's certain gimmicks, which was in the game for just a bit, and so its more of a unified world.
However, in this closely-tied spinoff, they touch upon a certain enigmatic character not talked about in the main story of Dragon Quest 2, with their thoughts, circumstances and conclusion deeply tied to Builders 2's theme of 'death and rebirth' while also managing the amazing feat of creating a masterpiece that relatively speaking makes Dragon Quest 2 even better.
Though interesting as a building game, it's also indisputably a story-driven RPG masterpiece.
I of course enjoyed the great moments and spectacle of the army that unfold in rapid succession during the final chapter but...
In the last of the last, during the wrap-up of the story, the text talks about the people that aren't main characters - just mere denizens of the world - respectfully and earnestly depicting these denizens' lives while also leaning into the themes of Builders 2. My heart was really touched by how content-heavy that was. You know its a really great RPG when it that puts so much effort into not just the things that stand out, but also these kinds of minor characters.

For gamers like you, who still think twice about this like 'oh, I dunno, I don't really play building games', I can say that this is a gentle game which takes beginners by the hand so just take my word for it and please try it out.[Translator 1]

2019/1/30 : その年、運命に巡会う。(きのこ)
『Fate/stay night』15周年
これほど長く一つのタイトルが生き続けるとは、作った当人たちですら思っていませんでした。
まずはこの幸福と、開発と成長に携わってくれた全てのスタッフと、これまで絶えず剣戟を散らしていた『Fate/stay night』に感謝を。

そして15thプロジェクトにコメントを送っていだだいたクリエイターの皆様、
Twitterで応援コメントしてくれた皆様。
今までの、そしてこれからの縁に感謝をこめて、お礼を言わせていただきます。
お祝いいただき、誠にありがとうございました。

15周年の節目に相応しいお祭りができるよう、尽力できればと思います。


  ◆

謹賀新年! 慌てるな、致命傷だ。まだ一月だし、ぜんぜん恥ずかしい挨拶じゃない。

で、冬休みは何をしていたって?
うん、ドラクエビルダーズ2がめっちゃ面白かった……!
ビルダーズ1はドラクエ1へのカウンターパンチ……『勇者が背負った責任、勇者に背負わせる責任、選択の責任』でしたが、
ビルダーズ2はドラクエ2の『ゲーム内に一時だけあった、あるギミック』を拾い上げ、一つの世界にしたスピンアウトでした。
ですが、そのスピンアウトの中にドラクエ2本編では語られなかった、謎多き『ある人物』の思想、内面、そして結末に触れる事でビルダーズ2のテーマである『破壊と再生』を濃厚なものにしつつ、相対的に『ドラクエ2』の価値をあげる、という凄い離れ技をこなしている傑作です。
ビルドゲームとしても面白いのですが、ストーリーを楽しむRPGとしても文句なしの傑作。
最終章に矢継ぎ早に繰り出される良エピソード軍団の破壊力もご馳走だったのですが、
最後の最後、物語を締める時に『主人公ではない、世界の一員にすぎない住人たち』が語るテキストが、とてもとても丁寧で、真摯で、その住人の人生を顕しながらもビルダーズ2のテーマに寄り添う、というめっちゃカロリーの高いものだった事に胸を打たれました。目立つ場所だけでなく、そういった端役のキャラクターにまで力を注いでくれるRPGはとてもいいものです。

『ビルドものはやった事ないし……』と二の足踏んでいるゲーム好きのあなた。
初心者への導線も丁寧な作品なので、騙されたと思って手にとってみてくださーい!


February 2019

February 19, 2019

February 19, 2019

2019/2/19: Untitled (Kinoko)
This is right before the re-run, so maybe this is something I shouldn't be saying but...

I would appreciate it if when something is written as "love", you read it as "soul".

Basically, the life acquired by a certain AI is kind of like that.[Translator 2]

2019/2/19 : 無題。(きのこ)
復刻前なので特に言うべき事はないのですが、

愛 と書いて 魂 と読んでいただけると幸いです。


とある上級AIが獲得した命ってそういう事だよね、という話。

February 20, 2019

February 20, 2019

2019/2/20: Manga adaptation, you say...!? (Kinoko)
Right together with the CCC re-run, the manga adaptation by Mr. Nishide Kengorou is starting.


https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000118/


Go over here and look at it yourself! (from the GAMEST paperback magazine)

Together with the manga adaptations of part 1.5, this special proposal came in like one last missile.
Please check out Nishide's previous work, which depicts the growing pains of the 90s golden age of fighting games: "Umehara Fighting Gamers!"
Of course I like Daigo but man, I really loved Kurahashi's final monologue...

In any event, please check out CCCC's manga adaptation.
The 1.5 parts are all remnants of different varieties, with a strong 'extra story' character to them, yet CCC - though not veering from this pattern - is in itself a very unique work, I'll have you know...[Translator 3]

2019/2/20 : コミカライズ……だと……!?(きのこ)
CCC復刻と思ったら西出ケンゴロー氏によるコミカライズが始まっていた。
何を言っているか分からないと思うが、とりあえず


https://web-ace.jp/youngaceup/contents/1000118/


に飛んで確かみてみろ!(ゲーメスト本誌版より)


1.5部同時コミカライズ、その最後の飛び道具にして特殊事案が発生したのであった。
西出さんの前作、格闘ゲームの成長期、黄金の90年代~を描いた「ウメハラ FIGHTING GAMERS!」もよろしくね!
俺、ウメも好きだけどクラハシの最後の独白がめっちゃ好きでな……
あの頃から、そして今も走り続けているプレイヤーの真実の本音があれに込められていると思うんよ……


ともあれ、CCCCコミック版、よろしくお願いします。
1.5部はすべてカラーの違う“番外編”の色が強い断片ですが、CCCもその例に漏れず、独特の作品になっております故……。

March 2019

March 15, 2019

March 15, 2019

2019/3/15: Raging stoooooooorm... (Kinoko)
Writer: “Being in charge of the script means that when I play the game myself the surprises are spoiled and that sucks, you know…”
Kinoko: “I understand”

And so, secretly to this writer, I added a little bonus.
Me myself, I wanted a grail, and so I asked of DW if it’d be fine giving one.
Doing both of these are what's tough about being upper management, right?

Hello, Kinoko here.
March is about halfways over. With the pollen acting out all day, how are you all doing?
I have a little bit of an annoucement to do this time around.


・The novelization of “Raging Loop”.
The masterpiece visual novel Raging Loop that leapt into Kinoko’s top 3 of 2018 is having its novel version sold by Star Seas Company.
It was a great honor to be put in charge of volume 1’s commentary this time around.
I’m sure I don’t have to talk about how good it is to those who’ve already played it.
But for those who have yet to experience it, I’d like it if you could take this opportunity to interest yourself with it.
Raging Loop is a masterpiece that explores the peculiar structure of games, yet the novel also tries working out a way to recreate this structure in written form.
In either way, please try a volume or two. As you advance further, with the excitement and shivers increasing, you’ll comes across the hazardous lair of the wolves.

・“LET’S LAGOON” volume 1-6
Okazaki Takeshi’s youthful action manga about being castaway on an uninhabited island is finally complete!
I’ve always wanted to introduce it here but, as I waited for it to complete... it became 2018... huh?

It has a charming artstyle, well illustrated storyline, and characterization that leaves you unable to dislike any single one of those eccentric people.
It's great that the main character is so likeable with his attitude that though he's just a mere student incapable of much, he thinks deeply, never gets discouraged, and always adapts to his surroundings. Still...
Most of all… the heroines… are really cute...
I can highly recommend it to people who want to enjoy a survival sci-fi where you feel giddy being swung back and forth between the double heroines’ cuteness.


...Still, were you to read this in your teens, your sexual preferences would undoubtedly be distorted... A mass production of Mashin Eichirous...
I mean, Chika is basically my ideal image of how Ciel should be…![Translator 4]

2019/3/15 : レイジングストォォォォゥゥゥゥム……(きのこ)
担当ライター氏「シナリオ担当すると、自分でゲームする時の驚きがなくなっちゃうのが辛いですよね……」
きのこ「なるほど」

なので担当ライターさんにも内緒でオマケを追加する。
聖杯は我が欲しかったからDWさんに「聖杯を一つプレゼントしてよいでしょうか……?」とお願いする。
両方やっちまうのが幹部の辛いところですよね。


こんにちは、きのこです。
3月も既に半ば。花粉たちがやりたい放題やっている毎日、如何お過ごしでしょうか。
今回はちょっとだけご報告をば。


・書籍版「レイジングループ」
 2018年におけるきのこトップ3に躍り出た傑作AVG・レイジングループの小説版が星海社さんから発売されます。
 今回、名誉なコトに1巻目の解説を担当させていただきました!
 既にプレイ済みの方にはその面白さは言うまでもなく、
 まだ未体験の方にはコレを機にちょっとでも興味を持ってもらいたい。

 レイジングループはゲームならではの構造を追及した傑作ですが、小説版はその構造を書籍の上でも再現しようと
工夫を凝らしたものとなっていました。
 とにかく一巻を読んでみてほしい。先に進む度に興奮を、戦慄を増していく、危険な狼の巣がそこにある。


・『レッツ☆ラグーン』1~6巻
 岡崎武士氏による無人島漂流・青春活劇漫画、ついに完結いたしました!
 ずっと紹介したかったけど、完結するまで待っていたら……2018年になっていた……だと?
 魅力的な画風、よく塗られたプロット、そしてクセがありながらも誰一人として嫌悪感を抱かせないキャラクター造形。
 主人公の「学生なのでそう大した事はできないけど、よく考えて、腐らず、自分の境遇と向き合う」好感度の高さも気持ちいいのですが、
 なにより……ヒロインが……めっちゃ可愛い……
 ダブルヒロインの可愛さにクラクラしながら二転三転するサバイバルSFを楽しみたい方に超お勧め。

 ……でもこれ、十代の頃読んでたら間違いなく性癖が歪むな……磨伸英一郎が大量生産されちゃうな……
 つーかチカちゃん、俺の理想のシエル像だな……!

April 2019

April 2, 2019

April 2, 2019

2019/4/2: Untitled (Kinoko)
A fourth of this year’s whole has ended, gone with the wind. I can’t believe it’s already spring.


I managed to make the time in between work to run around the lands of Ashina and so I’ve finally come within sight of its finale.
I’m sure many gamers have already talked about it but, I’ll speak of my own unfiltered impressions of it.

Wonderful artwork.
A moving sense of ephemerality
A never before seen sense of action.
And a cast of characters that are understated, yet overflowing with charm.

“Sekiro”

Half a year since that PV, its perfection has handily surpassed the long accumulated expectations it had.
A truly unreal game.
Diversity peaks here. This is not a game created with everyone in mind.
I give my gratitude towards this era where I can come across a game this much to my own (personal) preference after waiting for so long.
21 years after the ambitious, but slightly imperfect “Bushido Blade”, I'd even go so far as to say that sword-fighting action has met its completion.

The battle with the formidable enemy of the first half, Gen’ichirou, was not just about beating the boss to advance, but also gave me a feeling of fighting just for the fun of it.
For a game in which your objective is just beating it, I think that's really something amazing.



   ◆◆◆


By the way I’d like to use this chance here to do a statement about “FGOQ”, the lost wolf that sprinted across the Day of Fools.
We split up the writing work so that each servant’s writer decided the drop-item and information blurb for their respective Servants.
It’s not a lot of text but we thought carefully about what were in the Servants’ hearts.[Translator 5]

2019/4/2 : 無題。(きのこ)
風のように今年の四分の一が終わってしまった。もう春とか信じられない。


先週から仕事の合間になんとか時間を作って葦名の国を走り回っているのですが、
いよいよ結末が見えてきました。
もう多くのゲーマーが言っているコトですが、偽らざる感想なので自分も言います。
素晴らしい美術。
胸をつく無常観。
かつてないアクション性。
そして無駄のない、しかし趣きに溢れた登場人物たち。

『隻狼』

あのPVから半年、待ち続けた期待を遙かに上回る完成度です。
まさに夢のようなゲーム。
多様性はここに極まり、万人に向けて作られたゲームだけでなく、
待ち続けていればいつかは“ここまで自分(個人)好みの”ゲームと出逢える時代に感謝を。

いろいろ問題はあったけど大好きだった野心作『ブシドーブレード』から21年。
剣戟アクションはここに一つの完成を迎えたのでは、と思うほどです。

前半の強敵・弦一郎殿との戦いは、「ボスを倒して先に進むため」ではなく、
「ただ戦うことが楽しいから戦っている」という気持ちになるのですが、
クリアが目的のゲームにおいて、これはもうただひたすらに凄まじい事だと思うのです。



   ◆◆◆


ところでウソの日に駆け抜けたもう一匹のはぐれ狼『FGOQ』ですが、
この場をかりて一つだけ報告を。
各サーヴァントのドロップアイテムの決定とその説明文は、それぞれのサーヴァント担当のライターたちが
手分けした書いたものです。
少ないテキスト量ですが、サーヴァントたちの心情にあったものを丁寧に考えたものになっています。

May 2019

May 16, 2019

May 16, 2019

2019/5/16: Untitled (Kinoko)
The second mystery-festival, “A Meihousou Most Foul”, has started! I hope you’ll enjoy it!

To prevent spoilers I can’t talk much about its contents but I can talk about its outer framework, in terms of the novel versions and the game versions.
“Murder at the Kogetsukan” and “Murder at the Meihousou” that are being published by Star Seas Company are mystery novels penned by writer Madoi Ban using the world of FGO as its motif.
These are not just the game version’s script put into a novel as is but rather stories that take the game version’s script and add in further gimmicks.

This current "mystery-festival" script was originally delivered to us in January.
The "A Meihousou Most Foul" in-game event was built up based on this,
while the "Meihousou Murder Incident" was written as a novel after the completion of the in-game script.
It’s not just a novelization of the in-game event, but something that hides surprises that makes you slap your knees and go “Oh!”, so I think even people who have played the game version in advance would find it enjoyable.


Also, the production method of the mystery-festival this time around is a bit different from last time’s “Kogetsukan”:

Original script: Madoi Ban
In-game text writing: The writing team

Like that. If you’re asking why we’re using this kind of method its because we want to further employ the differences between the novel version and the game version.
If I am to give a concrete example as to what part is different then...

・In the novel (original) version, the starting requirements were having arrived at Part 2 Chapter 3 (SIN).
 In order to make the requirements for playing a bit broader, us on the writing team decided to change it to Part 1.
 To go with this change, we had to swap out a certain character with a different one. The swapped in character’s role and text was given as Nasu’s responsibility.
・As there weren’t just scenes from within the play this time around, the other servants that appear were supervised and rewritten by their respective writers.

Something like that.
By changing the starting requirements, the character of the script changed but the atmosphere and logic of the original is still the same.
I hope you’ll wholeheartedly enjoy the 7 days of this thinking game.


“Uh, that’s good and all but isn’t there something out of place? Like the plot details?”
Ho-ho-ho. Enjoying such things is the real charm of mysteries, you whippersnapper.[Translator 6]

2019/5/16 : 無題。(きのこ)

二度目のミステリーフェア『惑う鳴鳳荘の考察』が始まりました! よろしくお願いします。

ネタバレ防止につき内容の紹介はできませんが、外枠の話として『小説版』と『ゲーム版』のお話をば。
星海社さんから発行される『虚月館事件』『鳴凰荘事件』は、
FGOの世界を題材に作家・円居挽氏がミステリー小説として執筆されたものです。
こちらはゲーム版のシナリオをそのまま小説にしたものではなく、
『ゲーム版でのシナリオに、さらにもうギミック加えた物語』となっています。

もともと今回の『ミステリーフェア』シナリオは今年の1月に納品していただき、
それをもとにゲームイベントとしてたてつけたものが『惑う鳴凰荘の考察』であり、
ゲームシナリオ完成後に小説として執筆されたものが『鳴凰荘事件』となります。
単純にゲームイベントを小説化したものではなく、「ああ!」と膝を打つ驚きが隠されていますので、
先行してゲーム版をプレイした方もお楽しみいただけると思います。


また、今回のミステリーフェアは前回の『虚月館』とはちょっと製作スタイルが違っていて、

  シナリオ原作 円居挽氏。
  ゲーム用テキストリライト ライターチーム

となっています。なぜこういった形式になったのかというと『小説版』と『ゲーム版』の違いをより生かす為でした。
どのあたりが違うのか? という具体例をあげると、

・小説(オリジナル)版の物語開始条件は『2部三章到達』だったので、
 ゲーム版はより広いプレイ条件にする為、ライターチームの判断で『1部』に変更。
 それにともなう変更点として、ある登場人物を違う人物に切り替えました。切り替えた人物の役回り、テキストは奈須が担当。
・今回は劇中作シーンだけではないため、他登場サーヴァントたちの台詞をそれぞれのサーヴァント担当ライターさんたちが監修、リライト。

といったものです。
開始条件を変更した事でシナリオのカラーは変わりましたが、原作の空気感、ロジックに変わりはありません。
七日間の思考ゲーム、存分にお楽しみください。



え、それはそれとしてなんか違和感がある? 設定ズレ?
ほっほっほっ。そこを楽しむのがミステリーの醍醐味じゃよ、お若いの。

August 2019

August 15, 2019

August 15, 2019

2019/8/15: Vegas! (Kinoko)
With the warm days stretching onwards, how are you all doing?
It’s important to keep heatstroke-countermeasures in mind, like avoiding direct sunlight, or staying sufficiently hydrated.
That aside, these eggs and mirrors ain’t dropping...


“FGO” summer event, commencing!
We were once again privileged to happily write this summer event together.
This time around we plainly made each writer wholly responsible for the servants they’re in charge of and their respective casinos.

On the other hand, If you’re asking about Mr. Nasu, given my schedule this year has been quite harsh, the plan was for me to stop at just being responsible for general supervision but...
I couldn’t hold back... I took up responsibility of 1 casino’s worth...
I mean, it’s summer. Like, it’s the resplendent Etoile. Who woulda thought it’d appear in such a form? Of course I’d wanna write about it...

     ◆

And a bit belatedly, thank you all for coming to “FGO fes.”!
A heartfelt thanks,
to all you who arrived during this heat,
to the cast who took to the stage,
and to the staff who stayed until the last supporting the venue.
Just this one day is something I let myself enjoy as a humble guest, to get a break from work.

Each year as I look upon the venue I’m moved, thinking that this has to be the max for an IRL event, and this year’s ‘Fes.’ was no exception.
We owe the army of people cooperating and doing their best in creating such a gigantic venue, such as the likes of Aniplex’s Mr. K, and the whole event team, scurrying about for half a year for the sake of realizing this event.
All the engineers who spent a whole day behind the stage, tinkering with their equipment and choreographing the stage production.
All the staff who prepared the parts for the guides of each Theme Park, and sent everyone off with a smile even to the very end.
Chaldea Park managed to finish up in an awesome way thanks to these oodles of unsung heroes.

I hope we can be blessed by fortune to once again go through such dreamlike moments next year too.

     ◆

Speaking of “Fes.”, there was the surprise of episode 0 of Chapter 7’s anime, “Babylonia 0”.
By now I believe you can view it quite easily so if you have the time please give it a watch.

This time, there was a problem that was imperative in solving in terms of the production of the “Absolute Demonic Front Babylonia Anime”.
The problem of how to communicate the buildup from Chapter 1 to 6.
There was a proposal to do a digest of each chapter but then Chapter 7 itself would have its length reduced, and each animated Chapter would also be quite downsized.
That being the case, we’d at least want people who don’t know about the game to at least learn about Chaldea, Mashu and Romani, as a prequel to before Ritsuka arrives... And so I had the honor of writing “Chaldea - Zero”.
The A-Part is Romani Archiman’s journey.
The B-Part is Mashu’s upbringing and her growth up until Chapter 6, as a milestone towards Chapter 7.

And with this, I could hand over the baton to the protagonist, Fujimaru Ritsuka... It turned out to be another manuscript packed with lines, but through the abilities of storyboarder Takao and director Akai it turned out just suuuuuper emotional… and interesting... reborn into a wonderful animated piece.
I think my feelings after seeing the completed episode 0 were the same as everyone else at the venue.
Kind of a gradually emerging warmth like, man... we sure went through a great journey coming all the way here.


Nonetheless, only episode 0 min-maxed into being emotional.
From episode 1, it will start as just purely “greedy entertainment”.
I think it was almost unilaterally conveyed from episode 0 just how much all of the anime staff love the main story of FGO and so from that, please look forward to the broadcast starting in October.

Of course, not just to Chapter 7, but also to “Divine Realm of the Round Table Camelot - Theatrical Edition” as well.
Chapter 6’s production is also proceeding smoothly, with the material I receive meant for supervision being wonderful, with a quality worthy of the movie medium.
This is coming out after Chapter 7, so I cannot provide any information about it but, it’d be great if you could look forward to it all the same.










     ◆

By the way, about Gawain’s Nightless Charisma.
Please think of it as… the result of him having the Gift given to him by the Lion King and what happened in the holy land inscribed into his Saint Graph.
He did not abandon his sins.[Translator 7]

2019/8/15 : ベガス!(きのこ)

暑い日が続きますが、みなさま如何お過ごしでしょうか。
日射しは避ける、充分な水分をとる、等、暑さ対策を心がけましょう。
それにしても鏡と卵が落ちねえ。


『FGO』夏イベント、開催です!
夏イベ、またみんなで楽しく書かせていただきました。
今回は分かりやすく、ライターさん各自、
受け持ちサーヴァントのカジノをまるっと担当した次第。

一方奈須はというと、今年はスケジュール的に厳しい事もあり
夏イベでの担当は全体監修だけにとどめる予定だったのですが……
我慢できず……1カジノ分、受け持っちゃたんだぜ……。
だって夏だし。麗しのエトワールだし。まさかあんな姿でやってくるとか想像もできないじゃない? こんなん書きたくなるに決まってますやん……

     ◆

そして今更ですが『FGO Fes.』、おつかれさまでした!
暑いなか来場さしてくれた皆さま、
登壇されたキャストの皆さん、
最後まで会場とステージを支えてくれたスタッフの皆さん、
本当にありがとう。
この日ばかりは自分もひとりのゲストとして、仕事抜きで愉しませていただきました。

毎年会場を見ては「リアルイベントとしてはこれがマックスだろう」と
感動していた自分ですが、今年のFes.もその例に漏れませんでした。
あれだけの巨大な会場を作るのには大勢の人たちの協力と尽力あってのことで、
半年かけてイベントを実現させる為に走り回ってくれたアニプレのKさんをはじめ、イベント班の皆さん。
ステージ裏でまる一日、機材と向き合ってステージ演出をしてくれていたエンジニアの皆さん。
会場の各テーマパークで『そのパークの案内人』として役作りをし、最後まで笑顔でみんなを見送ってくれたスタッフの皆さん。
たくさんの縁の下の力持ちのおかげで、カルデアパークは最高のカタチで閉場できました。

また来年、何かの幸運に恵まれて、あの夢のような時間を過ごせればと思います。


     ◆

『Fes.』といえば七章アニメのゼロ話にあたる『バビロニア0』のサプライズもありました。
今ではお手軽に見られる筈なので、お時間ありましたら是非観てみてください。

今回、『アニメ・絶対魔獣戦線バビロニア』を制作するにあたり、どうしても避けては通れない問題がありました。
一章から六章までの積み重ねをどう伝えるか、という問題です。
それぞれの章をダイジェストで行う案もありましたが、それでは『七章』そのものの尺を削る事にり、映像化した各章もダウンサイジングしたものになってしまいます。
それなら、という事で、「ゲームを知らない人にマシュとカルデア、そしてアーキマンを知ってもらう」という事で、藤丸がやってくる前の前日譚……『カルデア・ゼロ』を書かせていただきました。

Aパートはロマニ・アーキマンの旅を。
Bパートはマシュのおいたちと、六章までの成長と、七章への道標を。

これらをもって主人公である藤丸にバトンタッチできれば……と、またも台詞多めの原案になってしまいましたが、絵コンテの高雄さん、監督の赤井さんの手腕で、ものすっっっごくエモーショナルで……面白くて…………素晴らしい映像作品に生まれ変わっていました。
完成した0話を見終わった時の感動は、あの会場にいたみんなと同じものだったと思います。
こう、「……ああ、いい旅をして来たんだな、オレたち……」とじんわりくる熱さというか。


とはいえ、エモーショナルに極振りしたのは0話くらいで、
1話からはテレビアニメとしてただ純粋に『欲張りなエンタメ』としてスタートします。
0話でアニメスタッフの皆さんが『FGO』ゲーム本編を愛してくれているのは
否応なしに伝わったと思いますので、こちらも10月からの放映を楽しみにしていてください。

もちろん『七章』だけではなく『劇場版・神聖円卓領域キャメロット』もね!
六章、制作もガンガン進んでいてこちらに届く監修物はどれも素晴らしく、
まさに『映画』という媒体に相応しいクオリティになっています。
こちらは『七章』の後になるので情報はまだお出しできないのですが、
同じくらい期待していただければ幸いです。













     ◆

ところでガウェインの『不夜のカリスマ』ですけど。
あれは獅子王のギフトを、あの聖地で起きた事を、霊基に刻みつけた結果……とお考えください。
彼は、罪を捨てなかったのです。

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