The BAMBOO BROOM DIARY entries from 2018.

January 2018

January 27, 2018

January 27, 2018

2018/1/27: EXTRA! (Kinoko)
Today is the day EXTRA anime finally starts.

I am taken aback because it took long to get here, but when I look back, there were only happy things.
I've been blessed with several animations so far, but this is the first time it's not an "anime adaption of a game" but a "book I wrote to be animated".


"You can go wild with your taste. Do what you want"


These words that were said to me in the 2nd meeting are the base of "Last Encore".
(And this is how I got my engine running, but since I have no experience with writing anime scenarios, I wrote the source novel-ish book for "Last Encore", and had Sakurai-san help me adapt and adjust that into anime scenario format.)


Through "Last Encore", I tried to make it something that feels different depending on whether you know the premise.
For the people who will watch this anime as their first "EXTRA" experience, I want this to be the starting point where they become interested in the original game and the comics (5 volumes in total, on sale from Kadokawa!)
For the people familiar with the original game, I want them to go "What...?" at the differences.
So people can have fun playing EXTRA after watching the anime, and people can have fun watching the anime after playing the game.
I hope we made something that can be enjoyed both ways.




No matter how much your form changes, no matter how much time passes.
If the soul in the core is the same, then the conclusion will always---




... enough with blabbering.
This is the first time working on something big with SHAFT, but they were very patient with this troublesome project, sometimes surpassing my imagination with how wonderful they were.
Thank you very much.


So --- I hope you will stay with us for one season.
Please enjoy "a unprecedented Fate" by SHAFT. [Translator 1]

2018/1/27 : EXTRA!(きのこ)

いよいよ本日、アニメEXTRA開始でございます。

ここまでとても長かったので感慨もひとしおですが、
振り返ってみれば幸福な事ばかりでした。
今まで何作かアニメ化に恵まれてきた自分ですが、
『ゲームのアニメ化』ではなく『アニメの為に作った本』はこれが初めてです。


「趣味に走っていい。とにかくやりたい事をやっていい」


二度目の打ち合わせの時に言ってもらえたこの言葉が、『Last Encore』の土台になっています。
(そうしてエンジンに火が入ったワケですが、奈須にはアニメ脚本の経験がないのでまずは一冊『Last Encore』の原作っぽい本を書いた後、桜井さんに脚本への落とし込みや修正を手伝ってもらいました)

『Last Encore』は前提を知っているかいないかで感触が変わるものを目指しました。
『EXTRA』はアニメが初めて、という人も見て原作ゲームやコミックス版(Fate/EXTRA全6巻、角川さんから発売中!)に興味を持ってもらえるように。
原作ゲームを知っている人はその違いに「なん……だと……?」と刮目してもらえるように。
アニメの後に無印EXTRAに触れても楽しく、ゲームの後にアニメを見ても楽しい。
そんな二度美味しいものになっていてくれれば幸いです。


どんなに姿が変わろうとも、どれほど年月が経とうとも。
その骨子にある魂が同じものであるなら、結論は必ず―――


……と、余分な語りはここまでに。
シャフトさんとの(本格的な)お仕事はこれが初となりますが、
この面倒くさい案件を時に辛抱強く、そして時に想像を上回るワンダーで応えてくださいました。
本当にありがとうございます。


それでは―――これからワンシーズンの間、お付き合いのほどを。
シャフトさんによる『今までにないFate』をお楽しみください。

March 2018

March 11, 2018

March 11, 2018

2018/3/11: Untitled. (Kinoko)
Since this episode was especially unclear, a quick word.

There were words that should have been said then,
and in the end, she finally managed to say it.


That she was not left behind by that future, but saw it off herself. [Translator 2]

2018/3/11 : 無題。(きのこ)
さすがに今回ばかりは分かりづらかったので一言だけ。


あの時本当に伝えるべき言葉があって、
少女は最後に、今度こそソレを口にできたのです。



自分は置いていかれたのではなく、その未来を見送ったのだと。

May 2018

May 9, 2018

May 9, 2018

2018/5/9: Today! (Kinoko)

    It's May, but I'm getting a sense of destiny from all this cold.

    Fate/stay night: Heaven's Feel The Movie goes on sale today.
    Please take your time savoring this film on the biggest screen and with the best sound you can muster.
    Tonight at midnight, I also intend to close today's work by diving into the Fuyuki of "back then."

    ...Now that we've come this far, let us pray for snow to fall on the release date of Part II![Translator 3]

2018/5/9 : 本日!(きのこ)■

五月だというのにこの寒さに運命を感じる。


『劇場版Fate/stay night Heaven's FeelⅠ』、本日発売となります。
どうか、できるだけ大きな画面で、いい音響で、ひとりしっとりと観ていただきたい。
自分も今夜零時、今日の仕事おさめに『あの頃』の冬木にダイブする所存です。


……ここまできたらⅡの公開日は雪が降ってくれる事を祈って……!

May 17, 2018

May 17, 2018

2018/5/17: The culprit's name (Kinoko)

So "Murder at Kogetsukan" is solved.
This started from an order of "there's going to be a collab with an IRL escape game, so please have something happening in FGO too",
and we got a chance to try out some mystery, that I've always wanted to from before.
The writer is the Van Madoy, a mystery novel writer.
Let me repeat that, it's Van Madoy of the "Marutamachi Revoir" series!

 ◇

Let me talk a bit about the past.
You see, when "Witch on the Holy Night" was close to being finished, the story I was really into was this Revoire.
A new generation born from the neo-traditionalist mystery after 2000.
No superpowers, no eccentric characterization, just pure logic battles between plain humans.
And the world building that made a unique "stage", a personal court, as something realistic.
How it feels so good that the story's catharsis isn't build by the culprit guessing but with "speech".
The good old structure of mystery novels, and the new attempts unique to this writer filled to the brim.
"This is exactly how new-traditionalists should be!"
... was how I was being excited by myself.

A while after that personal joy, in 2016.
At a certain drinking party, the Fate/zero comicalizing artist Shinjirou introduced me to Van Madoy, saying "he's an acquainted novel writer".
Since Nasu Kinoko is a fanboy of neo-traditionalist mystery, I've recognized "mystery novel writers" as beings of outer space, lifeforms never to cross paths with our universe.
Naturally, there's no way I'd meet the writer of the work that gave me strength when I was feeling down, I'd thought.
But reality always comes over suddenly, with a blunt weapon in hand.
(Shinjirou is also a superman swinging around a war-hammer, with super-art skill and super-intellect, but that's another story)

Nasu "It's an honor to meet you. By the way, why is a sage like Van Madoy here in this meeting of deep otaku? Has someone been taken as hostage?"
Madoy "Actually, I'm here because I've been enjoying FGO. I like Raikou-san a lot."
Nasu "Wow really"
Is that all you need to meet a writer you respect, is it true that he likes Raikou, Kyoto people sure are refined, I'm so glad we're doing FGO!!!!

After that meeting, now in 2018.
With a delusion of "I want him to write for a mystery event some day" in mind, Nasu made an offer to Madoy, and asked him to write for FGO.
First, we had him write a few short interludes, and had him get used to the atmosphere and writing rules of FGO.
(There were secretly a few interludes written by Madoy in 2018. I did check over them, but they were all written to fit FGO's format, with each servant shown well.)
Then I was scheming to slowly build the foundation for a mystery event... but with DW's report of "we'll be having a escape game in May", I had to push the schedule forward and ask him to write for this event.
The conditions were:
- Short story updated every day, lasting about 1 week
- FGO has users inexperienced with reading mystery novels, so something simple for beginners
- ... yet, with a gimmick that only works in FGO
- FGO is a game, so please write as a game writer rather than a nove lwriter
We couldn't give him much time, and it was a difficult task we gave,
but Van Madoy met these conditions perfectly.


Nasu "I see. There's Raikou in the cast. I see."
Madoy "Yes. I gave a bit of screen time for swimsuit Raikou too"
Nasu "Uh, you really the same Madoy as the Revoire series?"


You never know what happens in life.
As usual with TYPE-MOON, the results were all right.

 ◇

This was what happened on the backstage of this event.
Now with Kogetsukan finished, I can finally, finally announce this publicly.
I hope everyone will try reading one mystery novel after this.
This was an experimental event,
but as one mystery fan, I hope you all enjoyed it.

I'll finish this with thanking Madoy again.
Thank you so much for taking my impossible order...![Translator 4]

2018/5/17 : 犯人(ホシ)の名は。(きのこ)

 というわけで『虚月館殺人事件』、事件解決となりました。
『脱出ゲームとコラボするのでFGO内でも何かアクションしてほしい』というオーダーを受け、
 かねてからやってみたかったミステリー物にチャレンジさせていただきました。
 なんと担当ライターさんは推理小説家の『円居挽』さん。
 もう一度言うぞ、『丸太町ルヴォワール』シリーズの円居挽さんなのです!

   ◇

 では失礼して、ここからちょっと思い出語りを。
 何を隠そう、『魔法使いの夜』の完成間際にめっちゃ嵌まったタイトルがこのルヴォワールでした。
 2000年以降の新本格ミステリから生まれた新世代。
 異能力もエキセントリックなキャラ造形もない、純粋な人間同士の論理合戦。
 その上で、私的裁判という特異な『場』を現実のものとして組み上げた確かな舞台設定。
 物語のカタルシスを犯人当てではなく『言論』で展開していく気持ち良さ。
 古き良き推理小説の立て付けと、この作家ならではの新しい試みがぎっちぎちに詰まっている。
「そうだよな、新本格ってのはこうでなくちゃ!」
 と、当時の自分はひとりはしゃいでいたのです。

 そんな個人的な喜びから時は経って2016年。
 とある飲み会、Fate/zeroのコミカラズをしてくれていた真じろうさんに「知り合いの作家さんなんですよ」と紹介されたのが何を隠そう円居挽さんでした。
 奈須きのこはこじらせた新本格ミステリファンなので、『推理小説作家』とは外宇宙の存在であり、我の宇宙とは決して関わる事のない生命体である……と認識していました。
 いわんや、かつて自分が弱っていた時に活力をくれた作品の作家さんご本人に出会う事がある筈がない、と。
 でも現実はこうやって唐突に、鈍器を持ってやってくるのです。
(真じろうさんも超画力・超知性の持ち主がウォーハンマー持って暴れているような超人だけど、それはおいておいて)

奈須「お会いできて光栄です。ところで、なぜ円居挽ともあろう賢人が
   こんな濃いオタクしか集まってこない世紀末の席に? ははあん、さては誰か人質にでも?」
円居氏「いえ、FGOを楽しませていただいているので。頼光さんが大好きです」
奈須「マジかよ」
 それだけで尊敬する作家さんに会えるのかよ、頼光さん好きってマジかよ京都人みやびすぎんだろFGOやってて良かった!!!!

 そんな出会いを経て2018年。
『この人にいつかミステリイベントをやってもらいたい』と妄想を抱いた奈須は円居さんにオファーをとり、FGOのお仕事を依頼したのでした。
 まずは手始めに何編か幕間短編を制作してもらい、FGOの空気感・執筆ルールになじんでもらう。
(実は2018年から円居さん担当の幕間は幾つかあったりします。監修こそさせていただきましたが、
 どれもFGOのフォーマットに即した、そのサーヴァントを生かす幕間になっています)
 その後でゆっくり足場を固めてミステリイベントを……と企んでいたのですが、DWさんより「五月に脱出ゲームを開きます」と報告を受け、急遽予定を早め、今回のお仕事をお願いする事になりました。
 条件は
『短い読み物を一日更新で、一週間ほどのもの』
『FGOはミステリ未経験者が多いので、初心者向けのシンプルなものを』
『それでいて「FGOでないと成立しない」ワントリックものを』
『FGOはあくまでゲームなので、小説家ではなくライターとして頭を切り換えてほしい』
 というものでした。執筆期間も満足にご用意できず無理難題にも程がありましたが、
 円居挽氏は見事にこの条件をクリアしてくれました。

奈須「なるほど。キャストに頼光さんがいる。なるほど」
円居氏「はい。水着の頼光さんにも出番を用意しました」
奈須「ねえ、ほんとにルヴォワールシリーズの円居さん?」

 人生というものは何があるか分からないものですね。
 いつも通り結果オーライなTYPE-MOONなのでした。

   ◇

 以上が今回のイベントの、裏側の物語です。
 めでたく虚月館もゴールしたので、やっと、やっと公開する事ができました。
 みんなもコレを機にまずは一冊、推理小説に手を出してみてください。
 実験的なイベントではありましたが、
 いちミステリ好きとして今回のイベントを楽しんでもらえたのなら幸いです。


 最後にもう一度、円居さんに感謝を。
 今回は無理な注文を快く受けていただき、本当にありがとうございました……!

May 22, 2018

May 22, 2018

2018/5/22: Untitled (Kinoko)
Since I heard this wonderful news, let me make a comment.

"Saiaku naru Saiyaku ningen ni Sasagu" (Dedicated to the worst disaster human)

The newest work from amphibian is here...! Wheeeeee! [Translator 5]

2018/5/22 : 無題。(きのこ)
超嬉しいニュースが届いたので一言だけ。


『最悪なる災厄人間に捧ぐ』


amphibian氏の最新作、来た……! ヒャッホー!

June 2018

June 6, 2018

June 6, 2018

2018/6/6: Fussan is so.-. (Kinoko)
With the livestream over, Kinoko returns to reality.

Finally tomorrow, "Fate/EXTELLA LINK" is to be released.
I've talked about this in an interview quite a while ago, but this one isn't a sequel to "EXTELLA", but a spin-off.
The main dish this time isn't the story, but the system.
The scenario is light, with about the scale of Toei manga matsuri.
"I'm busy everyday, stuff like the peace of Mooncell and protecting human history is a bit to heavy, I just want to have fun with action!"
"Just let me use Drake. And Robin. And who's this new servant that looks like the King of Hearts?"
This is the gist of making "Link".
With the many improvements from the previous work, please enjoy the reborn High-speed Servant Action.

 ◇◇◇

By the way, what were you all doing this GW?
Go to a nearby mountain and bbq on a salt block. I get it.
Ate some good icecream in Tokushima? I get it.
Became jinruiaku and farmed QP? I get it.

I was travelling alone on my motorcycle.
It was a obscure village called Fujiyoshi-mura.
I casually went there, but it was a inescapable hunting zone of monsters.

 ◇

Mountain village ruled by folklore.
Closed environment and abnormal common sense due to shared understanding.
Shitty MC.
The fall of a forbidden night, and a even more horrifying daytime.
The complicated, yet clear recital of reasoning and logic.
One by one, the "absolutely" diminished neighbors.
Absolutely shitty MC.
After overcoming death, understanding fear, comprehending the world,
the absolute worst conclusion to crush the past worst happens.
The small world ends, the large world ends, and the curse invades reality.
Unearthliness and tragedy, unstoppable by human wisdom anymore will attack you.

But see.
The knowledge and desire to analyze humans have has thrown light even upon the great darkness.
Unreachable by human wisdom? Don't be stupid.
In this universe, there are beings humans can not reach, but there is nothing human wisdom can not defeat.
This MC that floated right into this nightmare,
he just kicked away this supreme unearthliness and tragedy with "the wisdom of humans".
Really what's going on with this shit MC! (I love you!)

 ◇

Well. To explain what this was about,
it was on the masterpiece Intense Horror Mystery ADV "Rei-Jin-G-Lu-P"!
I'd heard how it was an ADV themed on "Werewolf", but I couldn't find a good time to play it for a while, then I heard they released the Switch version, and bought it finally.
Any detailed description on "Rei-Jin-G-Lu-P" would be a spoiler... or more like it will take away your enjoyment when you play it, so I can't say anything.
But, if you like "Otogirisō", "Banshee's Last Cry", "CROSS†CHANNEL", "Higurashi: When They Cry", "Kyogoku Natsuhiko Youkai series", I will recommend you to play without any hesitation.
Especially effective on people who liked the atmosphere of question arcs in "Higurashi".

In the past, many talented creators have made an attempt of the "death loop" trope.
This is because ADV games are the best medium for stories of "repeating death".
In novels, movies, and manga, trial & error becomes a planned sequence, but here, the player can actively try it by themselves.
The game system itself is a gimmick used as a part of "telling the story".
You get a taste of how "repetition" is a interesting and horrifying act with your own hands.
I could even say it's the perfect trope for games.

You witnessed a tragedy too terrible to look at.
You were given the power and knowledge to change this.
Then there is nothing to be lost about.
One more time, once again, you will overcome this "story with no villain, but insanely riddled with malice".
All players about 5 hours or so into playing "Rei-Jin-G-Lu-P" will be determined so.
But the world is not that simple, and when you turn the page of one problem, another even worse problem appears.

"Isnt't that so?
You thought it will be okay this time, didn't you?
You thought you'll manage to pull in a better end, right?
Too bad.
Because you thought so much, you'll call in an even worse something---!"

You hear a derisive laughter from someone unknown.
When the situation changes, your attributes change too.
The enemies blocking you change.
Most of all, the more you know the previously unknown
occult
darkness
,
the values of the world changes.

Ah --- the world rotates.

Loops are not just about "repeating a story",
but they also mean rotating the world, as I felt deeply while playing this game.

There should be a reason for loops,
there should be reasoning for occult,
and perfect scientific analysis should, even then, have a remaining unclear darkness.
I could only applaud the scenario development, with how it has conflicting elements built in, while not denying each other.
Human relationships in a closed environment. Hello miss psycho heroine. The strength and danger of folklore. Don't fall to the attractiveness of the clumsy miko. The roots of religion. Kamisama so cute. Even so what's going on with the lack of EXTRA scenario material!
"Rei-Jin-G-Lu-P" was a masterpiece, making us immerse deeply into the story with solid writing, while also having a lot of fun game spirit packed in as well.
In the countless "Looping ADV" genre, "Rei-Jin-G-Lu-P" surely made a new legend.

So, if anyone found themselves interested, please play it.
I'd like to advise you to start playing on a Friday night.
You'll immediately be glad, thinking "wow, I can spend the entire weekend in Fujiyoshi-mura, this is the best".

This got quite long, I should stop around here.
I'll finish this off with a spoiler that only makes sense to people who cleared the EXTRA scenario of "Rei-Jin-G-Lu-P", something that made me go "wow......".
(If you haven't finished, please don't read this.)




































You know that main visual on the title screen.
They have that Muguruma family talisman.

But if you look at it upsides down, it's the three eys of you-know-what, and I was so impressed by their nerve, confidence, and playfulness.


[Translator 6]

2018/6/6 : フッさんはさぁ……(きのこ)
□□□

ニコ生も終わり現実に戻るきのこ。

いよいよ明日、『Fate/EXTELLA LINK』発売です。
ずいぶん前に誌面のインタビューで語らせていただきましたが、今回は『EXTELLA』の続編ではなく、あくまで番外編となります。
今回の主役(メイン)はストーリーではなくシステム。
シナリオも軽めの、東映まんが祭りぐらいの規模で作られています。
『日々忙しくてムーンセルの平和とか人類史の守護とかそういう重い話はちょいノーサンキュー、今はただ気持ちよくアクションがしたいンだっ!』
『いいからドレイクを使わせてほしい。ロビンもな。ところでこのハートの王様みたいな新サーヴァントだれ?』
そんな趣旨で製作されたのが『Link』です。
前作から様々な部分が改善され、生まれ変わったハイスピードサーヴァントアクションをお楽しみください。

  ◇◇◇

ところで、皆さん今年のGWは何をしていましたか?
近場の山にいってゆるっと岩塩プレートで肉とか焼いてた。分かる分かる。
徳島で美味しいソフトクリーム食べてた? 分かる分かる。
人類悪になってQP稼いでいた? 分かる分かる。

私はちょっとバイクに乗って一人旅をしてきました。
藤吉村とかいうマイナーな村なんですけどね。
軽い気持ちで足を踏み入れたら、そこはもう戻る事のできない魔の狩り場だった。

   ◇

民間伝承に支配される山村。
共通認識による封鎖空間と異常常識。
クソッタレ主人公。
訪れる禁忌の夜と、それを上回る戦慄の昼。
複雑に、しかし明確に語られる推理と理論。
ひとりまたひとりと『絶対に』減らされていく隣人たち。
超クソッタレ主人公。
死を乗り越え、畏れを理解し、世界を把握したあげく訪れる、
前回の最悪を押し潰す最悪の結末。
小さな世界は終わり、大きな世界も終わり、呪いは現実に侵食する。
もはや人智ではあらがいようがない怪異と悲劇がおまえを襲うだろう。

だが見るがいい。
人の知恵、解析の欲求は大いなる闇すら照らし上げた。
人智及ばぬ? バカを言え。
この宇宙に人間では及ばぬ存在はあれど、人智で倒せぬモノはなく。
ふわっとこの悪夢に巻き込まれた主人公は、
これ以上はない『人の知恵』で怪異も悲劇もけっ飛ばした。
ホントどうなってんだよこのクソッタレ主人公!(超大好き!)

   ◇

そう。なんの話かというと、
痛快恐怖推理ADVの傑作『レイジングループ』の話でしたーーー!
以前からテーブルゲーム『人狼』をテーマにしたADVだと聞いていたのですが、なかなか機会が掴めず様子見をしていたところ、Nintendo Switchで決定版が出たというので購入し、プレイしたのです。
『レイジングループ』については具体的な説明はすべてネタバレ……というか、プレイ時の面白さを削いでしまうので何も言えません。ただ、
『弟切草』『まかいたちの夜』『CROSS†CHANNEL』『ひぐらしの鳴く夜に』『京極夏彦・妖怪シリーズ』
これらの作品が好きな方は躊躇わずにプレイしてほしい。
『ひぐらしの鳴く頃に』の出題編の雰囲気が好きな人には更に特攻。


過去多くの才能あるクリエイターがこの『デスループ』というジャンルに挑んできました。
ADVゲームほど『死を繰り返す』物語に適したジャンルはないからです。
小説や映画、漫画ではどうしても段取りになってしまうトライ&エラーをプレイヤーの手で能動的に行える。
ゲームシステムそのものを『物語を語る』というギミックに使える。
『繰り返す』という行為が持つ面白さと恐ろしさを、自分自身の手で味わえる。
まさにゲームのためにあるジャンル、といっても過言ではないでしょう。


目を覆うほどの悲劇を見た。
アナタにはこれを変える力と知識が与えられた。
なら戸惑う事はない。
もう一度、もう一度この“悪人はない、しかし悪意によって狂いきった物語”を乗り越えてやる。
『レイジングループ』をプレイして五時間めあたりのプレイヤーは誰もがそう奮起する。
しかし世界はそんな単純ではなく、一つの問題をめくった後、よりおぞましい問題が現れるのです。

「なあ、そうだろう?
 今度こそうまくいくと思っただろう?
 今度こそマシな結末をたぐりよせると思っただろう?
 でも残念だったな。
 おまえが知恵を回した事で、もっと最悪なものを呼び寄せるのさ―――!」

正体なき哄笑が聞こえる。
状況が変われば自分の属性も変わる。
立ちふさがる敵も変わる。
なにより、不明であった闇(オカルト)を知れば知るほど、
世界の価値観そのものが変動する。

ああ―――世界が 回転 する。

ループとは『物語を繰り返す』という意味だけでなく、
世界を回す、という意味もあるのだと、本作をプレイして痛感しました。


ループには理由があるべきであり、
オカルトには理屈があるべきであり、
完璧な科学的解析にはしかし、どうしてもぬぐえぬ闇があるべぎである。
相反する要素を組み込みながらも互いを否定しないシナリオ展開にはもう拍手する他ありませんでした。
閉鎖空間における人間関係。サイコヒロインさんこんにちは。民間伝承の強さと危うさ。ドジっこ巫女の魅力におちなかれ。宗教の根底にあるもの。かみさま可愛いよかみさま。それにしてもEXTRAシナリオの素材のなさはどうだ!
『レイジングループ』は確かなテキスト力ですらすらと物語に没頭させながら、ゲームそのものが持つ遊び心が詰まった傑作でした。
綺羅星の如く存在する『ループ物ADV』の中で、『レイジングループ』は新しい伝説を作ったのと思います。


そんな訳で、興味を惹かれた方はぜひプレイしてほしい。
老婆心ながら忠告すると金曜日の夜から始めるんだぞ。
すぐに「マジかよ、土日まるまる藤吉村にいられるなんて最高かよ」と噛みしめる事になりますよ。


それでは、長くなってしまいましたが今回はこのあたりで。
最後に、『レイジングループ』のEXTRAシナリオもクリアしている方にのみ通じるネタバレというか、心底「すげえ……」と思った事を語りたい。
(まだEXTRAクリアしてないならここからは読まないでね)




































タイトル画面のメインビジュアルあるじゃん。
あれで六車家のお守りがドーン!とあるけどさ。

逆さにして見ると堂々とアレの三眼そのもので、ものごっつい度胸と自信と遊び心に溢れたメインビジュアルだなって……ワシは心底痺れたよ。

July 2018

July 30, 2018

July 30, 2018

2018/7/30: Fes & LE (Kinoko)

Fes is done!

 The two days of fire are over, it feels like I've finally returned to regular everyday life.

 

 Thank you to all visitors that came despite the terrible weather,

 the staff that kept the huge event running smoothly,

 the companies that cooperated with us,

 and the cast that kept us hyped on the stage.

 

 There was an advance screening at the Fes, but it's finally the last eposide of "Fate/EXTRA Last Encore"!

 I also saw it for the first time at the event,

 (I receive the shirobako, but I held onto it to watch it at the event instead)

 the last three episodes were fitting for the end of the story, so gorgeous that I got goosebumps.

 

 Thank you to the staff.

 Thank you SHAFT.

 I got to see what I wanted to.

 And I'm sorry the lines are confusing. But I hope you can concentrate and watch.

 

 The thoughts and purpose I put into "Fate/EXTRA Last Encore"

 are explained on the official website so there isn't much to say now,

 but I did talk about it again in the interview on the NewType (released 9th Aug).

 If there's a chance, I hope you can read that too.

 The interviewer was an EXTRA player, and I accidentally talked about things I wasn't planning to......

 

 ◆

 

 By the way, the mini-game Marvelous secretly made for us, "Iku-stella",

 I hear it has a short window of release so hurry to go get it! (TL note: it's already over)

 I heard "it's a casual raising game like tamagocchi, you can enjoy it inbetween doing other things"

 and just started earlier, but it's so good......

 It's full of happiness, the BGM is very peaceful, and because of that it gives a strong feeling of "a temporary happy dream that could have been"......

 Like it's so happy that I can't help smiling, but it's a illusion that goes away when I wake up....

 

 Just Usagi Routo's starting screen already makes my heart feel things.... and this is free....[Translator 7]

2018/7/30 : Fes&LE(きのこ)
Fesお疲れさまでした!
火のような二日間も終わり、やっと日常に戻って来られた気がします。

天候が悪いなか会場にきてくれたみなさん、
巨大な会場を切り盛りしてくれた運営スタッフ、
協賛してくれたメーカーの皆さん、
そして一日ステージで盛り上げてくれたキャストの皆さんに感謝を。


そしてFesで先行上映となりましたが、『Fate/EXTRA Last Encore』ついに最終回となりました!
自分も会場で初見となりましたが、
(白箱はいただいていましたが、ここまできたら会場で見ようと我慢していた)
ラスト三話、物語の締めに相応しい、めっちゃ豪華な内容で鳥肌たちまくりでした。

ありがとうスタッフ。
ありがとうシャフト。
見たいもの見せてもらいました。
そして分かりづらい台詞でごめんみんな。でもできるかぎり集中してみてほしい。


『Fate/EXTRA Last Encore』に込めた意味やら思いやらは
アニメの公式HPで説明しているので今さら言うべき事はないのですが、
8月9日発売ニュータイプのインタビューでも語らせていただきました。
ご縁がありましたらそちらもよろしくお願いします。
インタビュアーの人がエクストラプレイヤーだったコトもあり、つい話す予定のないところまで踏み込んでしまった……


   ◆

それはそれとして、マーベラスさんこっそり作っていたミニゲームアプリ『育ステラ』、
ダウンロード期間が短いらしいので急いでゲットしてくれー!
「今は懐かしきたまごっち系のお手軽育成、何かの合間にのんびり楽しめる」
と聞いて自分もさっき始めたんですけど、なんかもうすごくエモくて……
幸せいっぱいの空間なんだけど、BGMがとても穏やかで、だからこそ『ありえたかもしれない一時の幸福な夢』感がすごい……。
頬がにやけるくらい幸福なのに、目がさめたら消える幻っつーか……

そもそも兔ろうとさんのトップ画面だけで胸にギュンギュンくる……これが無料……だと……

July 31, 2018

July 31, 2018

2018/7/31: Apologies (Kinoko)
Uwaaah, I messed up Usagi Routo's name…!

Sorry, sorry, Iku-stella's Illustrator is called Usagi Routo, not USAGI Routo!

Both read as Usagi, but…! It was wrong!

I'm terribly sorry for the trouble, Usagi Routo... My deepest apologies...[Translator 8]

2018/7/31 : すまぬ(きのこ)
ぐわああ、兔ろうと さんの名前間違えたぁあああ……!

すみませんすみません、育ステラのイラストレーターは
兎ろうと さんではなく 兔ろうと さんです!

読みはどっちも うさぎ だけど! 違うのです!

兔ろうとさんには多大なご迷惑をおかけしました……申し訳ありません……。

August 2018

August 16, 2018

August 16, 2018

2018/8/16: Untitled (Kinoko)
Yay! It's a rainbow roll, it's BB-chan---!!
Followed by Mordred came and oh yay my Mo-san reaches NP5, why....Hi, it's me Nasu.
Ok no, gotta delete off this cruel report from my memories, hi'yup!

    ◆



You know, Mashu, I...

I want to try open Comiket at Hawaii, even if it's just once...

And that comes the currently ongoing "FGO Summer Event 2018"!
With a week passed since the start of the event, pretty sure there are many players would have already cleared the main story.
Since the second half of servant pickups already appear, there won't be any spoilers to fear or risk even if it's just a little one.

Once I realized, this year's summer event scenario became by far the largest in volume compared to past events.
Well that is given, considering the summer events are composed of the writers prattling around writing them.
With Higashide-san, Sakurai-san, Minase-san, and me, inserting everything we could about Hawaii.
With the spirit based on "This time, just by materials (memes) alone we'll go with 120% from usual, and contain everything we can think of that is fun", therefore both the writers and DW too pushed out their full power for this event.
As for others, like the Craft Essences, as well as the doujin CEs that are drawn by illustrators who would be so willing to contribute; and to the everlasting summer of Hawaii which actually is true paradise once we visited it, I would take this opportunity and say: Thank you so much.


Regarding the Cocohead episode, since I really wanted to write that part, I ended up making a luxury request on that one 2D background, just for that episode.
I was then asked about "That mysterious old man, who or where did that Heroic Spirit came from". Well about that, though embarrassing to say, it was something written from actual experiences.
With that latest rifle given to me and being told "This is by far the most popular rifle", and once I open a shot with a weird shock, I then saw an actual old man beside me at the range who would just move in fast, with the flint-locked type gun he held at hand, opened fire but never missed any mark, and after that he just casually leaves. I really saw something amazing that day...that old man...no, humans are really amazing.


As for that quote "Fufufu...Svaha Svaha", it was thought up by Satee-san. When the rough illustration for "Eiten School Juhoyojinshu" was done, even though many Kairaku*** style catch phrases were written and included at that time, that copy actually contained the word "Fufufu... Svaha Svaha". Although many of those magazine style catch phrases were removed from the actual release, that phrase was so wonderful that we decided to keep that in! So with this opportunity I'd like to say "Fufufu...Svaha Svaha" to Satee-san.[Translator 9]

2018/8/16 : 無題。(きのこ)
やったー! 虹まわった、BBちゃんだーーー!
からのモードレッドでやったぜモーさん宝具5。きのこです。
いや、そんな残酷な報告は記憶から削ぎ落として、と。



    ◆


―――僕はね、マシュ。
   一度でいいからハワイでコミケをやってみたかったんだ。


というワケで『FGO 2018夏イベント』開催中です!
開始から一週間が経ち、メインストーリーをクリアした方も多いかと思います。
後半のサーヴァントたちもピックアップに登場したので、これで少しだけならネタバレも怖くない。


今年の夏イベのシナリオボリューム、気がつくとイベントでは過去最大の規模となりました。
それもその筈、夏イベはライター陣でわちゃわちゃして書いたからです。
東出さん、桜井さん、水瀬さん、我、でハワイあるあるを詰め込んだ。
『ネタがネタだけに今回は120%でいく。楽しいと思える事は全部盛り込む』
という気合いのもと、ライター陣にもDWさんにもフルパワーを出していただきました。
その他、礼装、ならび同人誌礼装に快く協力してくれた多くのイラストレイターさんたち、
実際にいってみたら本当に楽園だった常夏の国ハワイに、
この場を借りて感謝を。ありがとうございました。

ココヘッドの話はどうしてもやりたくて、あそこの為だけに2D背景一枚お願いしたという贅沢仕様。
「あの謎のお爺さんどこの英霊?」と聞かれましたが、あれはその、恥ずかしながら実体験からきたものです。
『これがいまもっとも熱いライフル』と渡された最新のライフルをおっかなびっくり撃っていたら、本当にああいうお爺さんが隣のレンジにスッとやってきて、フリントロック式の銃で百発百中して、スッと去って行ったんじゃ。すごいものを見た……お爺さん、いや人類すごい……。


そして「ふふふ……ソワカソワカ」の発案はサテーさんだったりする。
詠天流受法用心集のラフが上がってきた時、快楽○風のキャッチコピーがいっぱい書いてあったんだけど、そのコピーが「ふふふ……ソワカソワカ」だったのです。正式版ではたくさんの雑誌風キャッチコピーは外されましたが、あまりに素晴らしいフレーズだったので使わせていただきました! この場を借りてサテーさんにソワンソワカ。

November 2018

November 24, 2018

November 24, 2018

2018/11/24: Untitled (Kinoko)
My mind can't bear the fact that November is almost over, still, I felt a hint of wonder in the words 'the final week'.
It would be best reading the story at your own leisure, without much hurry.

Hello, Kinoko here.

The intro of FGO chapter 3 has been released!
The start and final part of each chapter is my responsibility as I am in charge of the whole, still, this time it turned out longer than usual and so I saw it fit that it be released in advance.
Since It's an intro that establishes what has happened so far, and what will happen from hereon, it's all like "this is the start line of part 2!"
The amount of text turned out 2 times longer than usual so I hope your magnanimous hearts will forgive me the same as you'd yourself when you're worried about your weight but might as well eat some cake in the middle of night☆

And then, there's the hype around lady Sion... within the world of Fate where Heroic Spirits and Servants exist, Zepia did still turn into a bloodsucker, just not one of the 27 Ancestors, and so under that influence Sion has also turned into a bloodsucker (not a vampire/Dead Apostle), just without any the demerits.
(Her mind is stable, and she doesn't hate herself)
As Zepia never went insane he has stayed the director (of Atlasia) this whole time, with Sion as the most talented of his descendants being taken in as his daughter and raised by him.
Sion, who was overly cared for by her father, grew up to be positive, strong-willed and exactly as much of a nuisance to others as her father.
Just like in the world of Tsukihime there are no normies within the Atlas Institute but still, she is a talented woman who buried herself in research while positively thinking that 'well, one day I'll definitely make at least one friend!'.

   ■■■

Incidentally, perhaps there is a PS VR in your house?
Perhaps you bought it and now it sleeps on your shelf?
Perhaps you're thinking you wanna see a nightmare from the city of Yharnam, if time so permits?
For people such as you, I happen to have just the thing.

"Déraciné"

To tell you the truth, though it baits you with Yharnam as one of its slogans, this has absolutely no relation to the Yharnam of Bloodborne
But why is that series so interesting, and why do the games created by Mr. Miyazaki fascinate and refuse to let go of gamers? This here is a game where the simple answer to that question is contained.

Console games are a way of intervening in another world on your own initiative.
How do you collect the texts contained within it, and how do you build up the story? That kind of elements is a type of enjoyment not present within either movies or novels.
There's something highly enjoyable about the moment when there's a conclusive, yet natural payoff to this build up.

This wonderful game achieves not only that enjoyment of the revelation that, wow everything is connected, but also takes the current limitations of VR - where something is right in front of you but you can't touch it, or not being able to talk despite being right there, basically only being able to just shake your hands - and implements as something core to the story.

I'm not gonna talk about the contents of the game, as that'd be spoilers but either way, it was a beautiful story. If you have VR, then it's a game that's worth it.

So please play it, and set your sights upon the blue skies of the boarding school in which time has stopped. [Translator 10]

2018/11/24 : 無題。(きのこ)
11月が終わるという事実に精神が耐えられませんが、最後の一週間というワードに奇蹟の気配を感じます。
あまり急がず、のんびりシナリオを読むといいでしょう。

こんにちは、きのこです。

『FGO』三章intro、公開されました!
全体を預かる身なので、毎回章の頭とラストは自分担当なのですが、
今回はいつもより長くなってしまったので事前に公開させていただきました。
これまでの事とこれからの事をまとめる『これが二部のスタートライン!』というイントロなので
テキスト量が二倍になってしまいましたが、
そこは『体重が気になるけど深夜にケーキを食べてもいいや☆』ぐらいの寛大な心で許して欲しい。


そして色々とテンションあがっているシオン嬢ですが、
英霊とサーヴァントが成立するFate世界ではズェピアは吸血種にこそなっているが二十七祖ではなく、
シオンもその影響で吸血種(吸血鬼・死徒ではない)になっているが、それによるマイナスはありません。
(精神も安定しているし、自分を毛嫌いしていない)
ズェピアが発狂していないので院長(アトラシア)はずっと彼のままであり、
子孫たちの中でもっとも才能のあるシオンを娘として引き取り、育てたという経緯です。
父にかまわれすぎてシオンは「前向きで、たくましく、そして父親そっくりの傍迷惑さ」をもって成長しました。
アトラス院の中ではリア友がいないのは月姫世界と変わりませんが、
「まあ、いつか必ず友人ぐらいできるでしょう!」というポジティブシンキングで研究に没頭していた才女なのでした。



   ■■■

それはそうと、キミの家にはPS・VRがあるかな?
買ったまま眠っていないかな?
今でも暇さえあればヤーナムの街で悪夢を見たい、とか思っていないかな?
そんなキミに最高の一本があるんだ。

『Déraciné(デラシネ)』

正直な話、ヤーナムというキラーワードで釣っておいてヤーナムもブラッドボーンもなーんも関係ない。
けれどなぜあのシリーズが面白いのか、
なぜ宮崎氏の作るゲームがゲーマーを魅了して放さないのか、
その分かりやすい答えが詰まっているゲームです。

テレビゲームは『自発的に世界に介入する遊び』です。
その中で用意されたテクストをどのように集め、どのように物語として組み立てるか、という要素は
小説にも映画にも漫画にもない楽しみです。
その組み立てがあまりにも自然に、そして決定的な瞬間に起きた時の快感は強烈なものがあります。
今作はその「あ-、すべてつながったーーー!」という情報の快楽の他に、
「目の前にあるのに触れない。ここにいるのに話せない。ただ、手を振るだけの事しかできない」
という、今のVRの限界を逆に物語の核に持ち込んだ素晴らしい作品でした。

ネタバレになるので内容は何も言えないのですが、とにかく美しい物語でした。
VRを持っているのならやる価値のあるゲームです。

ぜひプレイして、時の止まった寄宿舎の青空を見上げてください。

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